《黑神話:悟空》上線三天,出現(xiàn)了第一批“賽博失戀”患者……
來(lái)源:科普中國(guó)
發(fā)布時(shí)間:2024-08-24
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8月20日,中國(guó)首款3A游戲《黑神話:悟空》正式上線(注:指高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲),迅速登頂熱搜,登頂Steam、WeGame等多平臺(tái)的銷量榜首,在海內(nèi)外掀起了一股“悟空”熱,也讓這款以中國(guó)神話為背景的的動(dòng)作角色扮演游戲走向世界,“硬控”全球玩家,引發(fā)文化狂潮。

圖片來(lái)源:Game Science官網(wǎng)

重走西行之路:虛擬世界為何如此令人沉迷?

從心理學(xué)上,玩家沉浸游戲的心態(tài)很大程度上可以歸因于心理學(xué)家米哈伊·森特米哈所提出的心流(flow)概念。心流狀態(tài)是一種極致的心理體驗(yàn),當(dāng)個(gè)體全神貫注于某項(xiàng)活動(dòng)時(shí),自我意識(shí)減弱,時(shí)間感扭曲,同時(shí)伴隨著高度的興奮感和內(nèi)在的充實(shí)感。這種狀態(tài)在游戲體驗(yàn)中尤為顯著。

首先,游戲?yàn)橥婕以O(shè)定了清晰、可達(dá)成但又不輕易完成的目標(biāo),這些目標(biāo)激勵(lì)著玩家不斷前進(jìn)。同時(shí),游戲難度設(shè)計(jì)得當(dāng),既不會(huì)讓玩家感到過(guò)于簡(jiǎn)單而無(wú)聊,也不會(huì)因過(guò)于困難而沮喪,這種“黃金挑戰(zhàn)區(qū)”正是心流產(chǎn)生的關(guān)鍵。

《黑神話:悟空》中精美的美術(shù)設(shè)計(jì)、引人入勝的劇情、甚至角色的一招一式,都為玩家營(yíng)造了一個(gè)高度沉浸式的虛擬世界。這種沉浸感讓玩家仿佛置身于游戲之中,更加專注于游戲體驗(yàn),從而更容易進(jìn)入心流狀態(tài)。

最重要的是,《黑神話:悟空》的故事背景與中國(guó)古代四大名著之一《西游記》相結(jié)合,對(duì)于許多中國(guó)人來(lái)說(shuō),《西游記》是童年的回憶,手拿如意金箍棒,成為孫悟空一樣的“超級(jí)英雄”,是幾代人的孩童時(shí)的夢(mèng)想。玩家在游戲過(guò)程中能夠找到與原著的共鳴點(diǎn),角色的招式也能在原著中找到對(duì)應(yīng)的描述。這無(wú)疑增強(qiáng)了玩家對(duì)游戲的心理認(rèn)同和民族自豪感。甚至有些海外玩家為了玩明白游戲,開(kāi)始惡補(bǔ)《西游記》……

沖破九九八十一難,怎么有人“失戀”了?

經(jīng)過(guò)幾天“奮戰(zhàn)”,在8月22日,已經(jīng)有一批主播、玩家表示完成了游戲通關(guān)??駳g之后,也有網(wǎng)友表示:通關(guān)后,心里莫名空虛……這種巨大的落差感從何而來(lái)?

圖片來(lái)源:小紅書

游戲中的打怪闖關(guān)伴隨著強(qiáng)烈的情感體驗(yàn),如興奮、激動(dòng)、自豪等。這些情感體驗(yàn)讓人體的激素水平升高,帶來(lái)愉悅和刺激的感受。當(dāng)熱情激動(dòng)的場(chǎng)景突然空無(wú)一人,玩家似乎沒(méi)有感受到預(yù)期的巨大滿足,難以名狀的情緒涌上心頭,在玩家圈里出現(xiàn)了“通關(guān)后抑郁(Post-Game Depression)一詞”,用于描述在游戲通關(guān)后產(chǎn)生的一種空虛、迷茫甚至抑郁的情緒狀態(tài)。甚至也有人反復(fù)深陷精神內(nèi)耗循環(huán)……

在現(xiàn)實(shí)生活中,當(dāng)我們鐘愛(ài)的影視劇、小說(shuō)或者游戲結(jié)束(通關(guān)),一些人往往產(chǎn)生了“失戀”的癥結(jié),渴望不要結(jié)束,結(jié)束后情緒反復(fù)交織,再如剛剛過(guò)去的巴黎奧運(yùn)會(huì),“盛宴”散場(chǎng),人潮退去,許多人會(huì)陷入一種無(wú)來(lái)由的不安情緒中,心理學(xué)上稱之為“戒斷反應(yīng)”。

“戒斷反應(yīng)”原本是用于描述成癮行為突然中斷后生理和心理的不適癥狀,但它也可以用來(lái)描述人們?cè)诮?jīng)歷了一段高度刺激或情感投入的事件后,突然回到日常生活所產(chǎn)生的心理狀態(tài)。玩家與游戲中的角色之間會(huì)建立一種虛擬的社會(huì)關(guān)系,這種關(guān)系類似于現(xiàn)實(shí)生活中的社交關(guān)系。當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),這種關(guān)系的突然中斷可能導(dǎo)致玩家產(chǎn)生失落感。

大型活動(dòng)中的人們因熱愛(ài)放下戒備,和無(wú)數(shù)陌生人共享情緒,這迅速激發(fā)出了集體認(rèn)同感,讓人明確感到自己是大群體的一部分。這種強(qiáng)烈的歸屬感和聯(lián)系感隨著活動(dòng)結(jié)束突然中斷,很可能導(dǎo)致個(gè)體的歸屬感動(dòng)搖,感到孤獨(dú)和失落。

如何治愈?接受情緒的過(guò)山車

首先,我們可以設(shè)定每天玩游戲的時(shí)間上限,并逐漸降低這個(gè)時(shí)間限制。對(duì)于還沉浸在闖關(guān)的“天命人”而言,也要防止過(guò)度沉迷影響日常工作生活,適當(dāng)尋找一些健康的替代活動(dòng)來(lái)填補(bǔ)空閑時(shí)間,如運(yùn)動(dòng)、閱讀、社交等。這些活動(dòng)不僅可以緩解戒斷反應(yīng)帶來(lái)的不適感,還有助于培養(yǎng)新的興趣愛(ài)好。

保持積極的心態(tài)對(duì)克服戒斷反應(yīng)至關(guān)重要??梢酝ㄟ^(guò)與親朋好友交流、參加戶外活動(dòng)等方式來(lái)轉(zhuǎn)移注意力,緩解負(fù)面情緒。將某些特殊的活動(dòng)經(jīng)歷記載下來(lái),著重記下當(dāng)時(shí)的感受和想法?;蛟S未來(lái)的某天自己在機(jī)緣巧合下找到了過(guò)往的記憶碎片,仿佛又回到了難忘的時(shí)刻。盡管往事早已消散,但當(dāng)時(shí)的那份心情和感動(dòng)卻會(huì)被永遠(yuǎn)銘記。

歸根結(jié)底,高興、低落和平淡都是我們?nèi)粘I钪械囊徊糠?。理解情緒后我們可以更加從容地過(guò)渡到日常生活,同時(shí)保留那份熱愛(ài)帶來(lái)的溫暖和力量。將這些寶貴的經(jīng)歷內(nèi)化于心,更好地調(diào)適自己的心態(tài),平衡生活中的高潮與低谷,從而保持心理健康和情緒穩(wěn)定,勇敢接受獨(dú)屬于自己的生活。

作者:

唐義誠(chéng) 科普中國(guó)專家,中國(guó)心理學(xué)會(huì)科普委秘書長(zhǎng)

王翔 北京中科普心理健康促進(jìn)中心 主筆

審核:樊春雷 中國(guó)科學(xué)院心理研究所副研究員

出品:科普中國(guó)


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